Pengertian, Metode, dan Bidang Yang Menggunakan Pemodelan 3 Dimensi
Assalamu’alaikum..
Dalam pembasahan kali ini saya ingin membahas Tentang 3D
Modelling dalam mata kuliah Softskill
(Desain Permodelan Grafik). Oke langsung saja ya disimak.
3D Modelling
Dalam
grafik komputer 3 Dimensi, 3d modeling adalah proses mengembangkan matematika
representasi dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup)
melalui perangkat lunak khusus. Produk ini disebut sebagai model 3d atau 3
Dimensi. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses
yang disebut 3d rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena
fisik. Model juga dapat secara fisik dibuat menggunakan perangkat printing 3d.
Model
dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris
mempersiapkan data untuk komputer grafis 3d mirip dengan seni plastik seperti
mematung.
Model
Model
3d mewakili objek 3d menggunakan koleksi poin dalam ruang 3d, dihubungkan
dengan berbagai entitas geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung,
dll menjadi pengumpulan data (poin dan informasi lainnya), model 3d dapat
dibuat dengan tangan , algorithmically (model prosedural), atau scan.
Model
3d banyak digunakan di mana saja di grafis 3d. Sebenarnya, menggunakan grafis
3d pada kompute. Banyak permainan komputer yang digunakan untuk membuat model
3d seperti sprite sebelum komputer dapat membuat mereka secara real-time.
Banyak Model 3d Ini Digunakan Dalam Berbagai
Bidang, Yaitu :
- Industri medis menggunakan model rinci organ.
- Industri film menggunakan sebagai karakter dan objek untuk animasi dan kehidupan nyata film.
- Industri permainan video menggunakan sebagai aset untuk komputer dan video games.
- Sektor ilmu menggunakan sebagai model senyawa kimia.
- Industri arsitektur menggunakan untuk menunjukkan bangunan dan lanskap yang diusulkan melalui arsitektur perangkat lunak models.
- Komunitas teknik desain menggunakan sebagai alat baru, kendaraan dan struktur serta sejumlah penggunaan lainnya.
Proses pemodelan
Pemodelan
adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek
tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya,
proses ini secara keseluruhan dikerjakan
di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan
secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3
dimensi (3d modelling) (nalwan, 1998).
Ada
beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek,
kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut
meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek,
tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan
enyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses
pemodelan 3d membutuhkan perancangan
yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa
yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3d, pencahayaan
dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Ada Lima Cara
Populer Untuk Mewakili Model:
1. Polygonal Pemodelan
Points
dalam ruang 3d, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk
suatu poligonal mesh. Digunakan, misalnya, oleh blender. Sebagian besar model
3d saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena mereka
fleksibel dan karena komputer dapat membuat mereka begitu cepat. Namun, poligon
adalah planar dan hanya dapat mendekati permukaan lengkung menggunakan banyak
poligon.
2. Nurbs Modelling
Nurbs
surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang dipengaruhi oleh tertimbang titik
kontrol. Kurva berikut (tetapi tidak
perlu interpolasi) titik. Meningkatkan berat badan untuk suatu titik akan
menarik kurva mendekati titik itu. Nurbs permukaan yang benar-benar halus,
bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan begitu juga
sangat cocok untuk model organik. Maya dan rhino 3d adalah yang paling terkenal
software komersial yang menggunakan nurbs aslinya.
3. Pemodelan Splines & Patch
Seperti
nurbs, splines dan patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan
permukaan terlihat. Patch jatuh di suatu tempat antara nurbs dan poligon dalam
hal fleksibilitas dan kemudahan penggunaan.
4. Primitif Pemodelan
Prosedur
ini memerlukan geometris primitif seperti bola, silinder, kerucut atau kubus
sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan
mudah konstruksi dan bahwa bentuk-bentuk secara matematis didefinisikan dan
dengan demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat lebih sederhana.
Primitif
pemodelan yang cocok untuk aplikasi teknis dan kurang untuk bentuk-bentuk
organik. Beberapa perangkat lunak 3d bisa langsung render dari primitif
(seperti pov-ray), yang lain menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan
mengkonversikannya ke jala-jala untuk operasi lebih lanjut dan rendering.
Pemodelan
dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (misalnya : maya, 3ds max,
blender, lightwave, modo) atau komponen aplikasi (pembentuk, lofter di 3ds max)
atau bahasa deskripsi adegan (seperti dalam pov - ray). Dalam beberapa kasus, tidak
ada perbedaan yang tegas antara fase-fase ini, dalam kasus-kasus seperti
pemodelan adalah bagian dari proses penciptaan adegan (hal ini terjadi,
misalnya, dengan caligari truespace dan realsoft 3d).
Bahan-bahan
seperti pasir bertiup, awan, dan cairan semprotan model dengan sistem partikel,
dan merupakan massa 3d koordinat yang memiliki titik-titik, poligon, tekstur
gambar percikan, atau sprite.
Metode Modeling 3D
Dasar
metode modeling 3d, ada beberapa metode yang digunakan untuk
pemodelan 3d. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan
kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon
ataupun subdivision. Modeling
polygon merupakan bentuk segitiga dan
segiempat yang menentukan area dari
permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan
meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk
permukaan.
Untuk
mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya
menggunakan sedikit polygon, maka object
yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan modeling dengan
nurbs (non-uniform rational bezier spline) merupakan metode paling populer
untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada nurbs dapat dibentuk dengan
hanya tiga titik saja.
Dibandingkan
dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih
memudahkan untuk dikontrol. Satu titik cv (control verteks) dapat mengendalikan
satu area untuk proses tekstur.
Lihat Content ::
Mungkin
itu saja pembahasan mengenai 3D
Modelling, apabila ada salah kata mohon dimaafkan, terima kasih… ^^
Wassalamu’alaikum..
Lihat Selengkapnya di :
Lihat Sumber ::
ane aja baru belajar pakai software blender masih agak sulit gan hehehe..
ReplyDeletesama gan, ane juga baru belajar yang dasar dasar nya aja, saling sharing aja gan ^^
Deleteterima kasih atas kunjungannya ya ^^