. Pengertian, Metode, dan Bidang Yang Menggunakan Pemodelan 3 Dimensi - Berbagi Pengetahuan

Pengertian, Metode, dan Bidang Yang Menggunakan Pemodelan 3 Dimensi

Tugas Softskill



Assalamu’alaikum..

            Dalam pembasahan kali ini saya ingin membahas Tentang 3D Modelling dalam mata kuliah Softskill (Desain Permodelan Grafik). Oke langsung saja ya disimak.

3D Modelling

            Dalam grafik komputer 3 Dimensi, 3d modeling adalah proses mengembangkan matematika representasi dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus. Produk ini disebut sebagai model 3d atau 3 Dimensi. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3d rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena fisik. Model juga dapat secara fisik dibuat menggunakan perangkat printing 3d.
            Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3d mirip dengan seni plastik seperti mematung.

Model

            Model 3d mewakili objek 3d menggunakan koleksi poin dalam ruang 3d, dihubungkan dengan berbagai entitas geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung, dll menjadi pengumpulan data (poin dan informasi lainnya), model 3d dapat dibuat dengan tangan , algorithmically (model prosedural), atau scan.
            Model 3d banyak digunakan di mana saja di grafis 3d. Sebenarnya, menggunakan grafis 3d pada kompute. Banyak permainan komputer yang digunakan untuk membuat model 3d seperti sprite sebelum komputer dapat membuat mereka secara real-time.

 Banyak Model 3d Ini Digunakan Dalam Berbagai Bidang, Yaitu :

  1. Industri medis menggunakan model rinci organ.

  1. Industri film menggunakan sebagai karakter dan objek untuk animasi dan kehidupan nyata film.

  1. Industri permainan video menggunakan sebagai aset untuk komputer dan video games.

  1. Sektor ilmu menggunakan sebagai model senyawa kimia.

  1. Industri arsitektur menggunakan untuk menunjukkan bangunan dan lanskap yang diusulkan melalui arsitektur perangkat lunak models.

  1. Komunitas teknik desain menggunakan sebagai alat baru, kendaraan dan struktur serta sejumlah penggunaan lainnya.

Proses pemodelan

            Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara  keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3d modelling) (nalwan, 1998).
            Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan enyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3d membutuhkan  perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3d, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Ada Lima Cara Populer Untuk Mewakili Model:

1. Polygonal Pemodelan

            Points dalam ruang 3d, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk suatu poligonal mesh. Digunakan, misalnya, oleh blender. Sebagian besar model 3d saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena mereka fleksibel dan karena komputer dapat membuat mereka begitu cepat. Namun, poligon adalah planar dan hanya dapat mendekati permukaan lengkung menggunakan banyak poligon.

2. Nurbs Modelling

            Nurbs surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang dipengaruhi oleh tertimbang titik kontrol.  Kurva berikut (tetapi tidak perlu interpolasi) titik. Meningkatkan berat badan untuk suatu titik akan menarik kurva mendekati titik itu. Nurbs permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan begitu juga sangat cocok untuk model organik. Maya dan rhino 3d adalah yang paling terkenal software komersial yang menggunakan nurbs aslinya.

3. Pemodelan Splines & Patch

            Seperti nurbs, splines dan patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan terlihat. Patch jatuh di suatu tempat antara nurbs dan poligon dalam hal fleksibilitas dan kemudahan penggunaan.

4. Primitif Pemodelan

            Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti bola, silinder, kerucut atau kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan mudah konstruksi dan bahwa bentuk-bentuk secara matematis didefinisikan dan dengan demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat lebih sederhana.
Primitif pemodelan yang cocok untuk aplikasi teknis dan kurang untuk bentuk-bentuk organik. Beberapa perangkat lunak 3d bisa langsung render dari primitif (seperti pov-ray), yang lain menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke jala-jala untuk operasi lebih lanjut dan rendering.
            Pemodelan dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (misalnya : maya, 3ds max, blender, lightwave, modo) atau komponen aplikasi (pembentuk, lofter di 3ds max) atau bahasa deskripsi adegan (seperti dalam pov - ray). Dalam beberapa kasus, tidak ada perbedaan yang tegas antara fase-fase ini, dalam kasus-kasus seperti pemodelan adalah bagian dari proses penciptaan adegan (hal ini terjadi, misalnya, dengan caligari truespace dan realsoft 3d).
            Bahan-bahan seperti pasir bertiup, awan, dan cairan semprotan model dengan sistem partikel, dan merupakan massa 3d koordinat yang memiliki titik-titik, poligon, tekstur gambar percikan, atau sprite.

Metode Modeling 3D

            Dasar metode  modeling  3d, ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3d. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon  ataupun  subdivision. Modeling polygon  merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan  area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.
            Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit  polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan modeling dengan nurbs (non-uniform rational bezier spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja.
            Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik cv (control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Lihat Content ::
Box modelling

            Box modeling / modeling subdivisi / pemodelan box adalah teknik pemodelan poligonal di mana seniman memulai dengan geometris primitif (cube, bola, silinder, dll.) Dan kemudian membentuknya sampai munculnya diinginkan tercapai.
            Pemodel  kotak/box modeler sering bekerja secara bertahap, dimulai dengan mesh resolusi rendah, memperbaiki bentuk, dan kemudian sub-membagi mesh untuk kelancaran keluaran tepi kasar dan menambahkan detail. Proses pengelompokan dan pemurnian diulang sampai mesh mengandung cukup detail poligonal untuk menyampaikan konsep dimaksud.

Edge/Contour Modelling

            Pemodelan edge teknik poligonal, meskipun fundamental berbeda dari pemodelan kotak. Dalam pemodelan tepi, bukan dimulai dengan bentuk primitif dan pembentukan, model dasarnya dibangun sepotong demi sepotong dengan menempatkan loop wajah poligonal di sepanjang kontur menonjol, dan kemudian mengisi setiap celah di antara mereka.
            Ini mungkin terdengar rumit, tetapi kotak tertentu sulit untuk diselesaikan melalui pemodelan kotak saja, wajah manusia menjadi contoh yang baik. Untuk model wajah membutuhkan manajemen yang sangat ketat , dan ketelitian yang diberikan oleh pemodelan kontur dapat tak ternilai. Daripada mencoba membentuk rongga mata didefinisikan dengan baik dari kubus poligonal, itu jauh lebih mudah untuk membangun sebuah garis mata dan kemudian model sisanya dari sana. Setelah landmark utama (mata, bibir, alis, hidung, rahang) dimodelkan, sisanya cenderung selesai ke tempatnya hampir secara otomatis.

Nurbs/Spline Modelling

            Nurbs adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak nurbs tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, nurbs model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.
Nurbs curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di ms cat atau adobe illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3d, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut cv (kontrol simpul). Untuk model permukaan nurbs, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

Digital Sculpting

            Industri teknologi suka berbicara tentang terobosan tertentu yang mereka sebut teknologi mengganggu . Inovasi teknologi yang mengubah cara kita berpikir tentang mencapai tugas tertentu . Mobil mengubah cara kita menuntaskan masalah sekitar . Internet mengubah cara kita mengakses informasi dan berkomunikasi . Digital sculpting adalah teknologi mengganggu dalam arti bahwa itu membantu pemodel bebas dari batasan topologi dan aliran tepi, dan memungkinkan mereka untuk secara intuitif membuat model 3d dengan cara yang sangat mirip dengan patung tanah liat digital .
            Dalam digital sculpting , jerat/kotak yang dibuat secara organik , menggunakan ( wacom ) perangkat tablet untuk meremas dan membentuk model hampir persis seperti pematung menggunakan kuas kayu pada sepotong nyata tanah liat. Mematung digital telah mengambil karakter dan pemodelan makhluk ke tingkat yang baru , membuat proses lebih cepat , lebih efisien , dan memungkinkan seniman untuk bekerja dengan jerat/kotak - resolusi tinggi yang mengandung jutaan poligon . Terpahat jerat dikenal untuk tingkat terpikirkan sebelumnya detail permukaan , dan alami (bahkan spontan ) estetika .

Procedural Modelling

            Kata prosedural dalam grafis komputer mengacu pada sesuatu yang dihasilkan algoritma , bukannya dibuat secara manual oleh tangan seorang seniman . Dalam model prosedural , adegan atau objek diciptakan berdasarkan pengguna didefinisikan berdasarkan aturan atau parameter .
            Dalam paket pemodelan lingkungan populer vue , bryce , dan terragen , seluruh lanskap dapat dihasilkan dengan menetapkan dan memodifikasi parameter lingkungan seperti kepadatan dedaunan dan kisaran elevasi , atau dengan memilih dari landscape yang sudah ada seperti padang pasir , pegunungan , pesisir , dll
            Model prosedural sering digunakan untuk konstruksi organik seperti pohon dan dedaunan , di mana ada variasi hampir tak terbatas dan kompleksitas yang akan sangat memakan waktu bagi seorang seniman untuk menagkap adegan dengan manual . Aplikasi speedtree menggunakan algoritma berbasis rekursif / fraktal untuk menghasilkan pohon yang unik dan semak-semak yang bisa dipermainkan melalui pengaturan diedit untuk tinggi batang , kepadatan cabang , sudut , meringkuk , dan puluhan jika tidak ratusan pilihan lain . Cityengine menggunakan teknik yang mirip untuk menghasilkan pemandangan kota prosedural .

Image Based Modelling

            Image based modeling adalah proses dimana transformable objek 3d yang algoritmanya berasal dari satu set gambar dua dimensi statis. Gambar pemodelan berbasis sering digunakan dalam situasi di mana waktu atau anggaran pembatasan tidak memungkinkan untuk aset 3d menyadari sepenuhnya akan dibuat secara manual.
            Mungkin contoh yang paling terkenal gambar pemodelan berbasis pada the matrix, di mana tim tidak memiliki waktu atau sumber daya untuk model 3d set lengkap. Mereka difilmkan dengan urutan tindakan dengan kamera 360 derajat array, dan kemudian menggunakan algoritma interpretatif untuk memungkinkan pergerakan kamera 3d "virtual" melalui set dunia nyata tradisional.

 3d Scanning

            Scanning 3d adalah metode digitalisasi objek dunia nyata ketika tingkat yang sangat tinggi dari foto-realisme diperlukan. Sebuah objek dunia nyata (atau bahkan aktor) dipindai, dianalisis, dan data mentah (biasanya sebuah x, y, z titik awan) digunakan untuk menghasilkan poligonal atau nurbs jala akurat. Pemindaian sering digunakan ketika representasi digital dari aktor dunia nyata diperlukan, seperti dalam kasus penasaran benjamin button di mana tokoh utama (brad pitt) berusia terbalik sepanjang film.

            Mungkin itu saja pembahasan mengenai 3D Modelling, apabila ada salah kata mohon dimaafkan, terima kasih… ^^

Wassalamu’alaikum..


Lihat Selengkapnya di :


Jika Menyukai Artikel di blog ini, Silahkan masukkan email sobat. Akan dapat Update artikel dari blog ini, "GRATISS!!"

2 Responses to "Pengertian, Metode, dan Bidang Yang Menggunakan Pemodelan 3 Dimensi"

  1. ane aja baru belajar pakai software blender masih agak sulit gan hehehe..

    ReplyDelete
    Replies
    1. sama gan, ane juga baru belajar yang dasar dasar nya aja, saling sharing aja gan ^^

      terima kasih atas kunjungannya ya ^^

      Delete