Rangkuman Game "Animasi Wajah Tebak Kata" (Pengantar Teknologi Game)
Pada
pembahasan kali ini, saya didapat tugaskan untuk merangkum suatu Jurnal
mengenai Game dalam mata kuliah Softskill. Disini saya akan merangkum suatu
jurnal yang berjudul “Agen Cerdas Animasi Wajah Untuk Game Tebak Kata” dimana
judul tersebut adalah hasil karya :
Yth. Bpk :
Anung Rachman, Vincent Suhartono, Yuliman Purwanto
Pascasarjana Teknik Informatika
Universitas Dian Nuswantoro
Jurnal Teknologi Informasi, Volume 6 Nomor 1, April 2010, ISSN
1414-9999
Oke langsung saja ya disimak.. :
Salah
satu teknologi informasi yang dapat digunakan untuk kepentingan pembelajaran
adalah media game komputer. Kata mereka, salah satu potensi terbesar dalam game
adalah siswa/i dapat lebih memahami pelajaran, kemampuan untuk memproses data untuk
membantu menjelaskan hasil belajar, dan menyelesaikan kendala yang terdapat
pada pengetahuan.
Beberapa
game dapat meningkatkan kemampuan perceptual. Game-game yang dikembangkan membuat
prinsip-prinsip pembelajaran efektif dan variatif yang membuat pembelajaran menjadi
bermutu.
Pada
game tersebut pastinya terdapat Artificial Intelligent (AI) atau kecerdasan
buatan yang merupakan bagian ilmu komputer yang membuat mesin (komputer)
memiliki kemampuan seperti user. Bagian utama yang membuat sebuah perangkat
memiliki kemampuan kecerdasan buatan disebut sebagai agen.
Teknologi
informasi memungkinkan kebutuhan alami manusia untuk mengekspresikan emosi dan
perasaannya bisa terbebaskan. Sayangnya jauh lebih banyak budaya luar yang
masuk dibanding budaya lokal yang dipromosikan untuk mengatasi permasalahan
tersebut, maka diperlukan model pembelajaran
budaya yang cerdas dan menarik agar mampu bersaing di era global saat ini.
Mereka
menilai pembelajaran menggunakan game merupakan
salah satu model yang dirasa efektif karena membuat pemain berlama-lama dalam bermain,
walaupun tanpa sadar mereka sebenarnya adalah sedang belajar.
Sebagai
contohnya saja jika pembuat game/developer game untuk mempopulerkan budaya di
Indonesia tidak akan efektif jika tidak menarik. Untuk membuat menjadi lebih
menarik, digunakan unsur psikologis yang diintegrasikan ke dalam game ”kata” yang akan dibuat. Unsur tersebut
berupa ”emosi” yang diciptakan untuk
membangkitkan semangat dan sifat penasaran pemain. Bentuknya berupa sebuah animasi
wajah yang senantiasa berekspresi dan mengomentari setiap langkah pemain.
Pembuatan game-nya pun menggabungkan dua macam kemampuan,
yaitu kemampuan teknik pemrograman dan kemampuan seni. Pemrograman digunakan untuk membuat komponen, mengorganisasi, dan mengendalikan
komponen game. Sedangkan kemampuan seni dipakai
untuk menciptakan tokoh, ekspresi, beserta komentar-komentarnya. Kedua hal
tersebut harus seimbang karena jika salah satu tidak optimal maka game menjadi
tidak menarik.
Kesulitan
terbesar selama proses pembuatan terletak pada mengintegrasikan animasi wajah dengan
metode FSM terhadap game. Hal ini terjadi karena animasi wajah merupakan output
yang akan berjalan ketika mendapat trigger dari game, padahal proses pembuatan
masing-masing adalah terpisah.
Ketika
animasi tersebut mendapatkan trigger berupa langkah pemain misalnya “salah”, maka state animasi yang semula
‘idle’ akan berubah menuju ‘kecewa,. Sama seperti ketika pemain
melakukan kesalahan dalam menebak, jika pemain benar dalam menentukan huruf, maka animasi merubah dirinya pada
state “senang” beserta komentarnya.
Setelah komentar tersebut selesai, maka animasi akan balik lagi menjadi “idle”.
Bahasa pemrograman
yang digunakan pada game “ Agen Cerdas Animasi Wajah Untuk Game Tebak Kata “ adalah
actionscript untuk memprogram game. Selain itu pemrograman juga dilakukan pada
database menggunakan format XML (Extensible
Markup Language).
XML
adalah salah satu struktur informasi data berbasis teks yang melekat (tagged)
pada sebuah aplikasi.
Dalam jurnal-nya, pembuatan Game “ Agen Cerdas
Animasi Wajah Untuk Game Tebak
Kata “ yang dibangun berupa model “kata”. Bentuk permainannya adalah :
1. Pemain disediakan pertanyaan berupa kata
budaya,
2. Pemain menebak setiap huruf yang ada
pada kata tersebut,
3. Jumlah kesalahan dalam menebak dibatasi,
dalam hal ini empat kali,
4. Jika lebih dari batas kesalahan maka
permainan berakhir (game over).
5. Jika pemain dapat menebak kata dengan
benar, maka skor penilaian bertambah dan sistem game akan menyediakan kata selanjutnya
yang harus ditebak, begitu seterusnya.
6. Jika langkah pemain salah maka animasi
wajah akan berekspresi dan berkomentar dengan nada kecewa, begitu juga sebaliknya.
Terbuatnya
game “ Agen
Cerdas Animasi Wajah Untuk Game Tebak
Kata “ bukan semata mata hanya untuk
mencari kesenangan saja, namun para pemain dapat lebih menentukan ekspresi dan komentar
yang harus dilakukan oleh animasi wajah dan menerapkannya pada rangkaian
manajemen game ”kata”.
Sedangkan
manfaatnya adalah memberikan hiburan berupa sebuah permainan dengan disadari
atau tidak pengguna tersebut akan mempelajari budaya lokal sesuai materi yang
terkandung di dalam permainan.
Pada
game “ Agen
Cerdas Animasi Wajah Untuk Game Tebak
Kata “ dari banyak kelebihannya, pastinya
terdapat kekurangannya pula, yaitu :
1. Ekspresi wajah yang dibuat masih sebatas
ekspresi senang dan kecewa.
2. Dapat ditambahkan ekspresi sedih,
menangis, tertawa, cemberut, dll.
3. Dasar penentuan ekspresi dan komentar
yang dibuat masih terbatas pada kemutlakan ”benar” dan ”salah” dari
langkah pemain.
4. FSM dapat diaplikasikan terhadap pemicu
terjadinya ekspresi muka menjadi lebih lengkap. Pemicu yang dimaksud misalnya, mengomentari
huruf atau kata yang telah dipilih oleh pemain, menyarankan pemilihan huruf
(jika diikuti bisa berakibat benar ataupun salah), mengganti menu petunjuk
menjadi komentar, atau yang lainnya.
Mungkin
itu saja pembahasan kali ini mengenai Rangkuman Tentang Game “ Agen Cerdas
Animasi Wajah Untuk Game Tebak
Kata “ yang saya ambil dari sumber
Journal. Mohon maaf apabila ada kata yang salah dan kurang berkenan, semoga
bermanfaat.. Terima kasih.. ^^
Thank’s to : - Yth. Bpk. Anung Rachman,
-
Yth. Bpk. Vincent Suhartono,
-
Yth. Bpk. Yuliman Purwanto
Link Sumber Jurnal : Disini
Wassalamu’alaikum…
silahkan kang harum, silahkan langsung lihat dari sumbernya... ^^
ReplyDeleteterima kasih atas kunjungnnya... ^^
Click to see the code!
Untuk memasukkan emoticon setidaknya ada satu spasi sebelum kode emoticon.